home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / lod331a.zip / NEWSLETT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-06-16  |  38KB  |  871 lines

  1. # LOD Newsletter file
  2. #
  3. # This file will be updated to contain all LOD newsletter issues. Please
  4. # Don't delete it - it is used by LOD itself when users request a newsletter
  5. # to be displayed.
  6. NUMITEMS 2
  7. LODNEWS1 Volume 1, Issue 1: Premier Issue!
  8. LODNEWS2 Volume 1, Issue 2: LODNews Continues!
  9. @@LODNEWS1
  10.                    Land Of Devastation News
  11.                       Volume 1 Number 1
  12.  
  13.                     Editor: Scott M. Baker
  14.  
  15. Contents
  16.  1) Welcome To the Premier Issue!.......Scott Baker
  17.  2) Planned LOD Updates.................Scott Baker
  18.  3) LOD's Graphics: How it works........Scott Baker
  19.  4) User Submissions....................Scott Baker
  20.  5) LOD Thoughts from Nick..............Nick (David Doyle)
  21.  6) Xenon's Jounral Entry...............Xenon (Jonas Saunders)
  22.  
  23. Welcome to the Premier Issue!
  24. By Scott M. Baker
  25.  
  26.     Welcome to the premier issue of the LOD newsletter. A few 
  27. users have requested that we start up a newsletter, so here it 
  28. is! (Now, if those same users would just submit something!)
  29.     First of all, let me talk a little bit about my current 
  30. work on LOD. As I write this issue, I am taking a break from 
  31. the deisgn of LOD 3.00. Origanally, version 3.00 was going to 
  32. be a simple bug fix release, but the demand for new features 
  33. is so strong, I have decided to do what I can while I have the 
  34. time.
  35.     For those of you who have complained that LOD is not 
  36. finished, version 3.00 is getting very close to what I am 
  37. going to consider "completion". The Puritron routines are      
  38. finally installed and fully functional. This means that the 
  39. users can finally win and restart the game. Also, if we we can 
  40. figure out the best way to do it, I'm going to try to throw in 
  41. some player-vs-player games and some player-vs-player combat.
  42.     I've also been working on a set of new weapons for the 
  43. power hungry players out there. Already added are a few exotic 
  44. items such as the Pulse Bazooka and Xenon's Surprise. To power 
  45. these weapons, we have a nice Vortex Cell which can hold an 
  46. immense amount of power.
  47.     Medical lining is also having some addition - there are 
  48. two new classes available which are quite handy out in the 
  49. wasteland. The price for these items? Well, let's just say 
  50. you'd better have played for a while before trying to buy one!
  51.     For those of you who have completed all of the special 
  52. quests, I'm going to throw in a few more that you can work on. 
  53. Perhaps the first person to complete them in each game
  54. will get a special award.
  55.  
  56. ------------
  57.  
  58. Planned LOD Updates
  59. Scott M. Baker
  60.  
  61.     Currently, here is a list of what updates I plan on making 
  62. in the future. These aren't listed in any particular order, 
  63. just whats on my mind:
  64.  
  65.     1) Finish player-vs-player combat! We all know you players 
  66. out there want to kill each other, so let me see if I can get 
  67. an option for it.
  68.  
  69.     2) Multi-level support. Not similar to the previous 
  70. multilevel support where the landscape was duplicated, but 
  71. actual inner maps for buildings and such. (i.e. You enter 
  72. Xeboc's lair and there is a sub-map for it)
  73.  
  74.     3) More monsters. We need the 4th, 5th, and 6th levels 
  75. populated. I threw in a few, but I could really use some 
  76. suggestions for a few more. (hint, hint)
  77.  
  78.     4) Player-vs-Player games. One of the major complaints 
  79. about LOD is that there isn't enough player-vs-player 
  80. interaction. I'd like to throw in some games to use that game 
  81. account and let the users interact a bit.
  82.  
  83.     That's whats on my mind for the next versions. If anyone 
  84. out there has any suggestions of other important things to be 
  85. added, or any ideas on the above, then let me know!
  86.  
  87. ------------
  88.  
  89. LOD's graphics: How it works.
  90. By Scott M. Baker
  91.  
  92.     The most often design question I get asked is about LOD's 
  93. (and GTERM's) graphics - how are they implemented? Well, 
  94. there's quite a long story to the actual process. Let's begin 
  95. by talking about where they came from.
  96.     Shane Chambers has drawn up the bulk of the images. From 
  97. my understanding of the process, they start out on a clean 
  98. white piece of paper. Shane sketches them out freehand with a 
  99. pencil. Then he scans them in with a 2-color (monochrome) 
  100. scanner. The pictures are then converted and edited with Dr. 
  101. Halo and Dr. Halo DPE, colorized, and exported in a .GIF which 
  102. Shane sends to me.
  103.     We chose the GIF format because it was something that is 
  104. somewhat popular and something that both Shane can write to 
  105. and I can read them. When the image arrives to me, I load it 
  106. into a little utility that I wrote which converts it to a 
  107. turbo pascal format.
  108.     For the final step in organizing the images, they are 
  109. packed together into the various RESOURCE.xxx files. Some
  110. people are under the impression that these files are in some 
  111. kind of proprietary format. They really aren't in any actual 
  112. format at all. They are simply all of the images stuck end to 
  113. end one right after the other. Small images (such as inventory 
  114. and map items) get thrown in one file and large images (such 
  115. as monster and town pictures) get thrown in another.
  116.     The way I read these pictures in is really a complex 
  117. matter involving memory buffering and caching, EMS support, 
  118. etc, but the concept is really pretty simple - you "blockread" 
  119. them in to memory, and then display them onto the screen. It's 
  120. as simple as that. If you want to get fancy, you can RLE or 
  121. LZW compress your images to save space; You can buffer the 
  122. images in memory to increase speed, etc.
  123.     The final thing that remains to be discussed is how does 
  124. LOD tell GTERM what pictures to display? This is accomplished 
  125. by a miniature error-correcting protocol that is operating 
  126. mostly in the background. LOD sends "packets" of data to 
  127. GTERM. GTERM interprets the contents of these packets and acts 
  128. accordingly. If you haven't already, then reading a good 
  129. discussion of XMODEM will help you understand the operation of 
  130. error correcting protocols. While xmodem is not very highly 
  131. regarded for it's efficiency or security, it's basic 
  132. foundation is the key to understanding how a door may 
  133. communicate with remote terminal.
  134.     Well, there you have it, a very basic discussion of how 
  135. the graphics routines in LOD and GTERM work.
  136.  
  137. -------------
  138.  
  139. User Submissions
  140. by Scott M. Baker
  141.  
  142.     This newsletter is open to submissions by anyone - if you 
  143. have something to submit, then just upload it to my bbs. If I 
  144. decide it belongs in the newsletter, then it'll show up in the 
  145. next issue.
  146.  
  147.     Here's a few things that I would like to see submitted if 
  148. some people out there have the time:
  149.  
  150. - Newuser tips, playing strategies, etc.
  151.  
  152.     At times, LOD can be a very comlex game. Sometimes,
  153.     these complexities are a bit hard for new users to
  154.     pick up. So, those of you experienced LOD maniacs
  155.     out there, please send in some tips, your winning
  156.     strategies, etc.
  157.  
  158. - Historical Text
  159.  
  160.     If you like to do SF writing, then a few "background"
  161.     stories about the nuclear history in LOD would be
  162.     nice. In my own discussion of LOD's history have left
  163.     some details out. If for example, you would like to
  164.     document the fall of society to nuclear holocaust in
  165.     2005, then go for it! After all, LOD really is just an
  166.     interactive multiplayer story!
  167.  
  168. - Monster Designs
  169.  
  170.     Although they probably won't appear in the newsletter,
  171.     I am always looking for more monsters. Particularly
  172.     ones to populate the outer zones. If you like, write
  173.     me up some and I'll see if I can throw them in. Note:
  174.     Please try to fit them into the existing LOD framework
  175.     and plot. Monsters that have unknown weapons and
  176.     origins sometimes just don't fit.
  177.  
  178. - Combat description text
  179.  
  180.     Are combat descriptions sometimes seem a bit limited.
  181.     Sometimes I myself can get real tired of hearing "You
  182.     slash into the Rad Hound with your sword." If you have
  183.     a talent for writing up good descriptions, I wouldn't
  184.     mind seeing some of these either.
  185.  
  186.     The newsletter will be published as often as enough 
  187. material accumulates to make it a decent size.
  188.  
  189. -------------
  190.  
  191. LOD thoughts from Nick...
  192.  
  193. I never thought I'd become an adventurer:  I'm really not the 
  194. type for blasting mutant creatures, executioner robots and 
  195. such with gizmos I can't even pronounce, much less understand.  
  196. But then again, I never thought the civilized world would come 
  197. to an end either.  You have to do you best with what you have 
  198. to work with though, and so, with the world the way it is, I 
  199. guess I'm real fortunate to have had the sense to enlist.  And 
  200. you know what?   I found out I'm not half bad at it either!
  201.  
  202. Now most people don't do things quite the way I do -- and 
  203. nobody can tell you what you ought to -- a body's gotta decide 
  204. such things himself and live with it.  But I noticed some 
  205. things I thought might make it easier on those that take up 
  206. where I leave off.  Maybe what I tell might help.  Then again, 
  207. maybe not.
  208.  
  209. First off:  Money.  Figure out what's worth collecting 
  210. depending on your net worth and level.  At first, a real quick 
  211. trip out to pick up anything you can find will get you that 
  212. extra 100 to buy a razorlance.  Also, suppose you hop out of 
  213. base in your shorts and not so much as a butter knife on you 
  214. (don't waste your money on equipment [more on this in a 
  215. minute])  I wouldn't be afraid to run away from a scavenger or 
  216. insane soldier -- they might shoot at you, but you can just 
  217. heal it.  Later on in the game, don't waste your inventory 
  218. carrying cheap stuff -- some of the armor is worth a lot.  
  219. Also, keep some cash in the bank ... compound interest is the 
  220. 8th wonder of the new world!
  221.  
  222. Second:  Use the technology.   Some say we're better off back 
  223. in the caves wearing skins and fighting with rocks 'cause 
  224. "technology" got us into this mess.  But its what people  did 
  225. with it that caused the devastation and besides, when a death 
  226. warrior comes after you, energy armor and a neutron rifle sure 
  227. keeps you alive better.  Also, its our only hope ... we have 
  228. to get the puritron on-line or we're stuck!
  229.  
  230. Oh yeah, I was talking about using the devices:  The stealth 
  231. buckles are great!  You can use several at a time to cover 
  232. some dangerous ground, and scavenge some good equipment up.  
  233. Also the computer store has some handy stuff -- the DIET 
  234. program sure saves you hassle and food bill.  (Nobody enjoys 
  235. eating now anyway)
  236.  
  237. Third:  Pay attention to where you are.  If you find yourself 
  238. in a new area, remember what you did to get there and what it 
  239. looks like.  If you can't close your eyes and still see the 
  240. scenery, you're not concentrating on what's around you enough.  
  241. You should have a sense for how far away from things you are, 
  242. too:  the dist/zone monitor helps you develop a feel for this.
  243.  
  244. Fourth:  Cooperate.  Use the mail, talk to the others out 
  245. there.  And remember, we're all trying to save the world -- 
  246. there's enough opponents out in the wasteland without us 
  247. killing each other off.
  248.  
  249. ----------
  250. Xenon Journal Entry - Date ????
  251.  
  252.         Today as I set out from Sacre Base, in search for the 
  253. missing puritron devices, I had an uneasy feeling.  This 
  254. wasn't going to be a easy journey.
  255.  
  256.                                 Xenon
  257.  
  258. Ok, guys, so you wanna be an adventurer?  Here's some hints 
  259. from the greatest adventurer ever, Xenon (aka Jonas Saunders).
  260.  
  261. Getting killed by monsters too quickly?  Buy a stealth device. 
  262. Activate the stealth's Quiet Mode.  Go as far as you can, in, 
  263. say zone 3 or 4.  Find some better weapons.  (There's bound to 
  264. be some laying around if the game has been running for a 
  265. while) If you happen to encounter a monster, RUN.  If you get 
  266. hit, use your medkit. Don't attack until you have better 
  267. weapon and armor. When you do find some, go back to Zone 1 and 
  268. start attacking monsters.  ALWAYS surrender if your HP go 
  269. below 10.  Or take risks.
  270.  
  271. Starving to death?  Buy the laptop and the DIET program.  Get 
  272. the GSRZ/50 rations.  You'll last about 1 month.  (Real-time, 
  273. not game-wise)
  274.  
  275. Dying and starting over?  Buy the laptop and find the EM-Warp 
  276. ROM. Find some Warper/5's.  You'll save some precious time and 
  277. won't have to start over so much.
  278.  
  279. Collecting items the monster drop off the wasteland and 
  280. selling them is the BEST way to earn money.  As soon as you 
  281. have about 2 million credits (About 20 minutes worth of 
  282. work/play time) BUY the Neutron Sabre and Neutron Rifle.  
  283. Those weapons will help. Getting a Pylon key will really help 
  284. you later on the game.
  285.  
  286. Find the EEEE Center and the Clone Center AS EARLY IN THE GAME 
  287. AS YOU can.  The EEEE Center has a nifty weapon, called 
  288. Xenon's Surprise. This weapon will blow the monsters away with 
  289. ease.  Get one of the Vortex Cells also.  You can add 
  290. unlimited amounts of power to it and don't have to worry about 
  291. going back to one of the base to buy more power.  Get Stizli 
  292. Medline and you'll regain 1 HP each 2 move.  This may help out 
  293. in tight situations where you're out of Medkits.
  294.  
  295. Build a Fortress in each Zone.  (Zone 1, 2, 3, 4, 5, 6) Give 
  296. all fortresses Teleporters.  This will help you teleport back 
  297. to Sacre Base to resupply.  Then you can go back to Zone 1 
  298. base and teleport to whatever zone you were in last.  This 
  299. strategy has helped me greatly.
  300.  
  301. Use the Pylons to find TASDU - the machine may have some 
  302. useful information.  Use the Pylons to find Xeboc too.  He has 
  303. one Puritron Device.  Use the Pylons to find the Nuclear Silo.  
  304. There is a Puritron Device there.
  305.  
  306. Talking to monsters may yield some interesting answers and 
  307. solutions for the Quests.  Some monsters might have the Tetris 
  308. ROM, buy it.  (or destroy the monster and risk the Tetris ROM 
  309. being dissolved)
  310.  
  311. I think this should be good enough to get you guys started.  
  312. Xenon Out.
  313.  
  314. ----------
  315.  
  316. You can download copies of this newsletter, upload 
  317. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  318. system:
  319.  
  320. The Not-Yet-Named bbs
  321. Node #1: (602) 577-3650  (V.32)
  322. Node #2: (602) 577-3419  (USR DUAL)
  323. @@LODNEWS2
  324.                  Land Of Devastation News
  325.                     Volume 1 Number 2
  326.  
  327.                   Editor: Scott M. Baker
  328.  
  329. Contents
  330.  1) Welcome to Issue Number Two!......Scott Baker
  331.  2) Version 3.30: Team Support........Scott Baker
  332.  3) Some Tips for Advanced Players....Art Rainy
  333.  4) Special Questing..................Gurlock The Almighty
  334.  5) Crippleware/Bonusware/Delayware...Scott Baker
  335.  6) The Death of Nuke Man.............Pit Bull (James Cox)
  336.  7) Salvation of the Puritron I.......Pit Bull (James Cox)
  337.  8) People I wish to thank............Scott Baker
  338.  9) Letters to the Editor.............n/a
  339.  
  340. Welcome to Issue Number Two!
  341. By Scott M. Baker
  342.  
  343.     Welcome to the second issue of LODNEWS. If everything 
  344. goes as planned, then this issue will be released on the 
  345. same date as Land of Devastation version 3.30 which has 
  346. some nice new features. (See the section about version 
  347. 3.30 below)
  348.  
  349.     We're still running a bit low on user submissions. I 
  350. know there are many of you out there playing Land Of 
  351. Devastation, so how about sharing your knowledge and 
  352. strategies with the rest of us? Or why not personalize 
  353. your character by sending in a short story describing his 
  354. history?
  355.  
  356.     We'd really like to hear from you!
  357.  
  358. ------------
  359.  
  360. Version 3.30: Team Support!
  361. By Scott M. Baker
  362.  
  363.     I'm very excited about version 3.30 and I hope some of 
  364. you are too. This is the first version of LOD that has 
  365. team support built in! You can now band together with your 
  366. comrades! For you lower players out there, teaming up will 
  367. allow you to make some progress against those higher above 
  368. you.
  369.  
  370.     So what can a team of lower players do to fight 
  371. someone immensely larger than them? How about laying siege 
  372. to your enemy's fortresses? Although a fortress's defenses 
  373. may be great and powerful, a band of determined players 
  374. can exhaust the fortress's energy supply, effectively 
  375. neutralizing it's defenses. Then you just walk in and take 
  376. inventory of your new home! Or perhaps you sell out it's 
  377. defenses and self destruct the fortress! That ought to get 
  378. your adversary more than just slightly upset.
  379.  
  380.     A prime advantage for team play is a pooling of 
  381. resources. Sharing fortresses can be a great advantage. 
  382. For example, you may have more Warper/5's then you know 
  383. what to do with, but your friends may be in desperate need 
  384. for a warper. So, leave it in your fortress and your 
  385. teammate [assuming he has your fortress's password] can 
  386. pick it up when he needs it.
  387.  
  388.     Those are all things that you could previously do on 
  389. your own. So, what does the new built in team support 
  390. grant you?
  391.  
  392.     First of all, if you buy a smart mine and set it 
  393. somewhere, it is smart enough not only to spare your life 
  394. if you re-enter the area, but your teammates as well. The 
  395. nice thing about mines is that an adventurer never knows 
  396. how many are there. This element of uncertainty can allow 
  397. you to build up a decent defense around an important area 
  398. (such as your favorite fortress!)
  399.  
  400.     Secondly, your teammates can view the location of your 
  401. fortresses (with the fortlist ROM and with the fortress 
  402. teleporter command) and teleport to/from them for free. 
  403. This allows you to set up a "transportation network". One 
  404. of you could build and maintain a fortress by Sacre Base, 
  405. another by Freedom City, and another by the Death Warrior 
  406. camp. Instantly, you have the capability to travel between 
  407. three of the main cities!
  408.  
  409. ------------
  410.  
  411. Some Tips for Advanced LOD Players
  412. By Art Rainy
  413.  
  414. Warpers--The EM-Warp program always uses the highest 
  415. numbered warper in your inventory.  Free up inventory 
  416. slots by always placing your lowest numbered warper 
  417. highest in your inventory.  That should eliminate the 
  418. problem of two or three warpers with only one warp left on 
  419. them.
  420.  
  421. [Editors note: Making the EM-Warp program a bit smarter 
  422. about which Warper is used is on my list of things to do, 
  423. so the above may or may not be valid at the time you read 
  424. this]
  425.  
  426. Stealth fields and Inviroblurs--These units operate 
  427. cumulatively.  The use of multiple units can double your 
  428. chances of increasing those valuable experience points or 
  429. of surviving as you sneak away from dangerous territory.
  430.  
  431. Kill Objects--Most players quickly learn the advantage of 
  432. leaving items where they fall if they need neither its 
  433. cash value or its advantage in conflict. Thus they 
  434. exchange items of value and bypass Sacre Base.  However, 
  435. when most players have advanced into levels two and 
  436. higher, no player is interested in picking up daggers and 
  437. cloth armor.  It is to your advantage to kill those 
  438. useless objects and benefit from the janitorial fee.  
  439. Sysops might consider raising that fee to more than $5 per 
  440. unit to further temp players to clean up the board.
  441.  
  442. Map the Board--LOD's intrepid designer has included 
  443. editing capabilities that allow sysop's to modify the 
  444. design of the map.  Just because the Clone Center was at a 
  445. certain location in the last game does not imply that it 
  446. will remain there after a reset.  To avoid confusion about 
  447. locations prepare a 125 by 125 grid and map the locations 
  448. of obstructions as well as those of cities and camps.  You 
  449. can eliminate trips into cul-de-sacs and excessive danger 
  450. zones
  451.  
  452. --------------
  453.  
  454. Special Questing
  455. By Gurlock The Almighty
  456.  
  457. [Editors note: The following gives information on solving 
  458. 2 of LOD's special quests. Players who don't want the 
  459. secret "given away" may wish to skip this secion]
  460.  
  461.     Ok now, the best way that a starting player can get 
  462. going quickly is to use the quests.  Land Of Devastation 
  463. has many special quests.  There's hard ones and there's 
  464. easy ones.  I'll describe an easy one or two for you new 
  465. guys out there!
  466.  
  467.     The first thing that you should do is perform the 
  468. steaks special quest.  Do this when you are like level 2 
  469. or 3 (other wise you might get wasted).  Ok - here's what 
  470. you do: Follow the road that leaves sacre base and keep 
  471. going east.  If you come to any "T" intersections, then 
  472. choose the upper path.  At some point you'll enter zone 
  473. #2, so start running from all of monsters (otherwise 
  474. they'll waste you).  Eventually, you'll come to another 
  475. city. This city is freedom camp.  Now, follow the 
  476. mountains south of Freedom Camp.  You'll first see a pylon 
  477. (ignore it) and the as you continue, you'll run into the 
  478. horticulture center (HS).  Enter the HS, talk to the 
  479. manager, and pick up Troy's Steaks.  Then go back the way 
  480. you came - back to sacre base.  When you will return, you 
  481. will have won the first special quest!!!!!!!!
  482.  
  483.     The next quest is also pretty easy.  First you'll need 
  484. to buy a pylonkey.  Do this at either Sacre Base or 
  485. Freedom City. Remember that pylon you passed in the above 
  486. quest? Well, go back there.  Now, try all the code 
  487. combinations at the pylon.  Write down where you end up 
  488. with one. Important-- if you run into Xeboc, RUN FROM HIM! 
  489. or he'll waste you!!! Eventually, you'll find the 
  490. T.A.D.S.U.  When you find it, you've won another special 
  491. quest!!!!  (Now, you just gots to remember the right pylon 
  492. code [You wrote them down, right?] to get back to where 
  493. you cam from!]
  494.  
  495.     If I remember, you got like 5,000 experience for each 
  496. of those quests!  Wow!  For a beginner, that's a level or 
  497. two!!!  Plus you also get to talk to the tadsu and learn a 
  498. bunch of information!  And theres more! Once you buy a 
  499. laptop, you can go to the computer store and pickup Troy's 
  500. Rom and get a whole lot of info!!!
  501.  
  502. ------------
  503.  
  504. Crippleware/Bonusware/Delayware
  505. By Scott M. Baker
  506.  
  507.     As most of you notice, LOD is distributed in a manner 
  508. similar to shareware. The fully functional working version 
  509. is distributed to everyone. Those who like the program, 
  510. use it a lot, etc are supposed to send in a registration 
  511. fee (aka donation) to support it. Once a donation is 
  512. received, I enter their information into the Reglook door 
  513. on my bbs where they can call and pick up a code. The code 
  514. then enables the message "This copy is registered to xxxx. 
  515. Please thank your sysop for registering."
  516.  
  517.     I have had several sysops who have told me that this 
  518. is not enough incentive for them to register. They say 
  519. they would only register if they receive something above 
  520. the current version. They want their registered copy to be 
  521. something better than John Doe's unregistered copy across 
  522. town. They want users to appreciate the fact that they 
  523. have registered. Before I continue, let me explain a few 
  524. terms:
  525.  
  526.     Crippleware: In this method, the game is distributed 
  527. to the public with many of it's features disabled. Limits 
  528. on the number of players are imposed, etc. When the sysop 
  529. sends in the donation, he receives a "key" which enables 
  530. the full features.
  531.  
  532.     Bonusware: Very similar to crippleware, but the 
  533. philosophy is slightly different. The full version is 
  534. distributed, but sending in a donation will get the sysop 
  535. some sort of "bonus". Something like an external player 
  536. editor. The problem is, there is a fine line between 
  537. bonusware and crippleware. Is removing the editor 
  538. considered "crippling" a program or is the editor a 
  539. "bonus" for registered users?
  540.  
  541.     Delayware: This is where you put a delay in the 
  542. unregistered version. Something similar to "This copy is 
  543. unregistered. Please wait 10 seconds."
  544.  
  545.     Annoyware: Here we find other ways to annoy the sysop 
  546. into registering. We could throw up a long message on the 
  547. screen every time a user enters the door. We could put in 
  548. a message attacking the sysop for not registering, etc.
  549.  
  550.     As I said before, I don't currently use any of the 
  551. above methods. You get the full version whether you 
  552. register or not. Sysops who send in registrations simply 
  553. have the piece of mind of knowing they have paid for the 
  554. software, and of course, a message saying "Please thank 
  555. your sysop for registering."
  556.  
  557.     As more and more people keep telling me they think I 
  558. should do something more, I am starting to consider it. 
  559. After all, LOD is no small project - it does require a lot 
  560. of my time and I wouldn't mind an increase in donations.
  561.  
  562.     So what I would like is comments, what would people 
  563. think? Here is what I would do under each of the above 
  564. ideas:
  565.  
  566.     Crippleware: (Out of the question - I hate crippled 
  567. programs)
  568.  
  569.     Bonusware:   Only give registered sysops the editor 
  570. package (LODxxxE.ARJ)
  571.  
  572.     Delayware:   Add in a 5 or 10 second delay after the 
  573. "encourage your sysop to register" message.
  574.  
  575.     Annoyware:   Make the user read a screen at the end of 
  576. the game (i.e. when the user quits or camps out) about how 
  577. his sysop should register, how important registering 
  578. shareware is, etc.
  579.  
  580.     My question is, if I was to instate one of the above 
  581. policies, which one would people prefer? Right now, I like 
  582. the delay idea. 5 seconds isn't too long to turn people 
  583. off and it is long enough to make the "please register" 
  584. message stick in peoples' minds. If you have a response, 
  585. you can send it to me at the bbs number listed at the end 
  586. of this document.
  587.  
  588. ------------
  589.  
  590. The Death of Nuke Man
  591. By Pit Bull
  592.  
  593.     I woke up to an alarming situation. I was no longer 
  594. within the safe confines of my fortress - I was laying on 
  595. the bare wasteland. It is pure luck that I am alive. A 
  596. single Biomutant could have done me in while I slept 
  597. unprotected.
  598.     But what had happened to my fortress? My protection 
  599. against this hellish land? I could just see it's 
  600. smoldering ruins a few meters to the east. The cause was 
  601. clear: Another warrior, one who should have been my 
  602. companion in this struggle for freedom, had ruthlessly 
  603. desecrated my base. He must pay.
  604.     I bootup up my laptop which had luckily been spared 
  605. from the attack. I typed in the commands to retrieve the 
  606. previous few days log. And I waited.... waited... for the 
  607. name of the one who had done this. The name of the person 
  608. who would suffer my vengeance.
  609.     And then it appeared: Nuke Man. Why had he done this 
  610. to me? Perhaps I shall never know. I had never met Nuke 
  611. Man personally. From the rankings posted in the troop 
  612. quarters, I could tell that he was nearly as good as 
  613. myself. Perhaps he was in need of some quick cash and my 
  614. glorious fortress caught his eye. Or perhaps he wanted the 
  615. glory of capturing the puritron parts himself.
  616.     Something else caught my eye in the log. Those two 
  617. words would burn in my mind for the next two days: 
  618. "Fortress Constructed". After Nuke Man had destroyed my 
  619. own home, he had constructed himself a fortress. This 
  620. would be my vengeance. I will find his fortress and show 
  621. him that what goes around comes around.
  622.     For two days I searched. Across the plains surrounding 
  623. Sacre Base, within the mountains around Freedom City. Even 
  624. as far as the EEEE center and then I found it. Hidden 
  625. around the bend amongst some impassable mountains.
  626.     I leveled my phaser-3 at the base's defense field and 
  627. fired. Electric fire shot up when the two energy fields 
  628. met. By now, Nuke Man would be panicking with the sounds 
  629. of sirens and alarms. I entered the moat surrounding his 
  630. fortress and I saw it - the alligator ... It was 
  631. approaching fast. I tried to swim faster, but it was no 
  632. use - MY right leg was nearly town apart by it's jaws.
  633.     Luckily I managed to reach the bank of the moat with 
  634. my life still intact. I slashed several times with my 
  635. electrolance, burning into Nuke Man's defense fields. I 
  636. took a few slugs from his robopistol. But I was more 
  637. powerful then his measly defense. The fortress's defense 
  638. field fell. Then it was just me and Nuke Man.
  639.     He had an electroblade. He must have thought that he 
  640. would be able to handle me in my weakened condition - but 
  641. he was wrong for my dexterity and agility were much 
  642. greater than his. He lunged forward, hoping to stab me 
  643. with his electroblade. One quick swing with my 
  644. electrolance and the electroblade, along with the majority 
  645. of Nuke Man's hand and lower arm was now lying across the 
  646. room.
  647.     He cried in pain and begged for his life. I was not 
  648. without mercy. I let him live. After all, I had gained a 
  649. new fortress - and I would not self destruct this one as 
  650. the foolish Nuke Man did when he conquered mine. I figured 
  651. that would be the last of Nuke Man - that he had learned 
  652. his lesson. But sadly, it was not so.
  653.     The very next day the log showed an attempted attack 
  654. on my new fortress - by none other than Nuke Man. The log 
  655. simply said that he had perished. But I knew what had 
  656. happened. That alligator in the moat - the one that Nuke 
  657. Man had bought - had a very full belly that day.
  658.     I hope this sad tale will convince those out there 
  659. that I, Pit Bull, am not to be toyed with. I have shown 
  660. mercy and let one evil one live, only to have him attack 
  661. my fortress the very next day. The next time someone 
  662. attacks one of my fortresses I may not show any mercy. 
  663. After all, the alligators do need to eat.
  664.  
  665. ------------
  666.  
  667. Salvation of The Puritron Part I
  668. by Pit Bull
  669.  
  670.     It was a lonely day in the wastelands. When I awoke, I 
  671. had no special feeling of greatness - no idea of the glory 
  672. that would come later in the afternoon. No idea that I 
  673. would earn my place in the great plaque of the puritron 
  674. room.
  675.     I set out to do my usual exploring. First on my list 
  676. was the pylons. I had already mapped out two of the 
  677. locations and I was going to find the rest. These pylons 
  678. are of a powerful nature. Able to teleport matter all 
  679. around the wasteland. I wondered where the codes I would 
  680. try today would lead me.
  681.     The first one took me out into Zone four somewhere. 
  682. Not a very pleasant place. I was nearly killed by a Black 
  683. Widow before I was able to escape back into the pylon and 
  684. get back to Zone two.
  685.     The next one took me into some computer. The feeling 
  686. of disorientation was incredible. I think that I was 
  687. actually inside of the computer itself. The information 
  688. and insight I gained was incredible. Knowledge that would 
  689. help the fight for peace and the salvation of the 
  690. wasteland was in my grasp. I had also completed one of the 
  691. special quests. This day was shaping up tp be pretty good.
  692.     Then I tried another pylon code. This one brought me 
  693. to a strange room. The walls were made of a metal that I 
  694. had never seen before - something from beyond this world. 
  695. I walked ahead. A lone humanoid stood before me. I yelled 
  696. "I am Pit Bull ... Of Sacre Base ... I come in search of 
  697. the lost Puritron Parts". The response I received was not 
  698. very pleasant.
  699.     "I am Xeboc the almighty... Xeboc the all powerful... 
  700. I will destroy you!". I raised my weapons in preparation 
  701. for a fight. I sighted him in with my Comp Blaster. A 
  702. stream of electric death shot forward from my weapon... 
  703. and right into the wall next to Xeboc. Damn! I had missed.
  704.     We clashed into hand to hand combat. I hit and he hit. 
  705. Then I missed. He missed. I hit and I hit again. Finally 
  706. he fell. I had succeeded! Or at least I thought. I was 
  707. tricked.
  708.     The image before me vanished. I was fighting a 
  709. hologram. Xebocs voice came across the speaker, mocking 
  710. me. I would have to search elsewhere for this villain.
  711.     I prepared to leave. But something caught my eye - it 
  712. was one of the puritron parts. I reached for it. I ran all 
  713. the way back to Sacre Base with my treasure.
  714.     Defs Sacre and Troy Hadley were waiting for me. They 
  715. eagerly installed the part into the puritron room. "Well, 
  716. Pit Bull, you only have four more left to find" Defs Sacre 
  717. grinned.
  718.     And then I rested, knowing that I had accomplished 
  719. something great that day.... and preparing for what would 
  720. lie ahead. I was sure I would have to face Xeboc again. 
  721. And it would not be a pleasant experience.
  722.  
  723. ------------
  724.  
  725. People I Wish to Thank
  726. Scott M. Baker
  727.  
  728.     In this section, I'm going to start listing a little 
  729. about the people who help me support LOD, who submit 
  730. information that isn't presented here.
  731.  
  732.     Anthony Malone: Anthony wrote up the nice history text 
  733. file that is used in the HISTORY ROM / special quest in 
  734. LOD. His story fit nicely into the game and is much 
  735. appreciated.
  736.  
  737.     Joseph Johnson: Joseph submitted me a very extensive 
  738. listing of combat strings for use in LOD. His board [place 
  739. bbs name here] at 202-893-2318, is running a highly 
  740. customized copy of LOD. I haven't seen it myself, but I 
  741. hear it's quite a thing to see.
  742.  
  743.     Jonas Saunders: The infamous Xenon in my LOD game here 
  744. on the bbs. He's as skilled a bug-finder and playtested as 
  745. he is a LOD warrior! Jonas also happens to be the very 
  746. first winner of a LOD game!
  747.  
  748. ------------
  749.  
  750. Letters to the Editor
  751.  
  752.     Well, every newsletter/magazine has a letters to the 
  753. editor section, right? So here is ours! I've posted a few 
  754. messages out of my comments area on the bbs and a few of 
  755. the national echos to get things started, but in the 
  756. future, anyone who wants to, just mark that you would like 
  757. your letter to appear here and I'll post it up!
  758.  
  759.  
  760. Scott,
  761.     Let me start off by saying that I don't usually post 
  762. messages, or write letters.  Today I Installed LOD321 
  763. (from Wildcats(MSI) BBS). I have never been a fan of Role 
  764. playing games at all. But, somehow your is different, you 
  765. dont get sucked into it (although i played for 12 hours, 
  766. thats besides the point), anyway I am thoroughly 
  767. impressed, I have never seen such graphics/details (Pixels 
  768. and or ansi) in a door game, not to mention the plot of 
  769. the game. At any rate keep you the EXCELLENT work. You can 
  770. rest-assured that come pay day you will get whatever it 
  771. takes (I believe $20 or so) to get the game registered.
  772.  
  773. Craig Salmond
  774. SYSOP of Craig's DATA Exchange (904) 483-2498 14.4k FREE!
  775.  
  776. PS, You need to hold a conference on how you got you modem 
  777. to answer flawlessly at 14.4k with a non-usr modem. Most 
  778. people I connect to I get a measly 9600, but not on your 
  779. BBS. keep on BBSing
  780.  
  781. -=-
  782.  
  783.     Thanks for the kind words, Craig. I try my best to 
  784. keep LOD at the leading edge of technology and from the 
  785. comments I get, I see that I am being successful! As for 
  786. the modem, I don't know of anything particular that I've 
  787. done, but I'm glad it works!
  788.  
  789.     Scott Baker
  790.  
  791. -=====-
  792.  
  793.   Hey Scott, I really like LOD, and am grateful that you 
  794. got my registration up so quickly... I run a bbs here, and 
  795. want to get Galactic Warzone for it as well. Also I want 
  796. to be a Registered user on your BBS, so if ya could 
  797. validate me, I would Appreciate it. And thanks for the 
  798. great game... Wish I was able to Write games myself...
  799.  
  800.                              Thanks....
  801.                                   Wayne Gay
  802.  
  803. -=-
  804.  
  805.     I'm glad to hear you like LOD, Wayne. With my current 
  806. registration system, I usually get registrations up on the 
  807. bbs either the same day they arrive or shortly later. As 
  808. for Galwars, I have sold the rights to Jim Kiersey who 
  809. will be continuing support for it. Expect a new release 
  810. from him very soon!
  811.  
  812.     Scott Baker
  813.  
  814. -=====-
  815.  
  816. [From Joel Boutros to Jeff Hanson in Area Ooii. Subject: 
  817. L.O.D.]
  818.  
  819. JH -=>writing a door yourself.
  820.  
  821. Ah, but is it the next best thing to copying a door?  Or 
  822. Copying 5 or 6 doors?
  823.  
  824. Let's see...OOII, TW1000, Never got SZModem working and 
  825. when I mailed the wanna-be he never replied, MechWars 
  826. never worked right...  Gee, Jeff, you seem to be a 
  827. brown-noser to this guy...What else did he make that 
  828. wasn't worth 30 seconds to download?
  829.  
  830. Oh, tell the little bag of toejam that I _still_ can't get 
  831. SZ working after 1 year and a half. --- GEcho/beta *
  832.  
  833. Origin: Cosmix Station (913) 422-7345  (1:280/2)
  834.  
  835. -=-
  836.  
  837.     Joel, I'm sad to see that you feel this way about me 
  838. and my software. Such negative comments are the mark of an 
  839. immature mind and an eyesore to the entire bbs community.
  840.     Let's start at the top. LOD is not a copy of OOII. 
  841. Galactic Warzone was written with Al Davenport's (author 
  842. of TW1000) support and encouragement. I'm sorry you 
  843. couldn't get SZModem to work - you might wish to try the 
  844. latest version which has new Async routines. I don't 
  845. recall ever receiving a letter from you. MechWars is 
  846. written by Shane Chambers, not myself, and it seems to 
  847. work fine on my system and many more across the country.
  848.     In addition to LOD, GW, and SZMODEM, I have written 
  849. NEWGAL (GWII), Door Driver, CMENU, CDRDoor, Locread, and 
  850. the initial Echodor mail reader. (All of which have an 
  851. established registered user base)
  852.     Jeff Hanson is a friend that I had mind the system for 
  853. a week while I was gone. And I must admit, he did a good 
  854. job here, possibly even better than when I'm operating the 
  855. bbs myself.
  856.     You seem to be quite full of criticism. Tell me, where 
  857. is some of the software that YOU have written that I may 
  858. download and evaluate? I'll be sure to send my comments 
  859. your way.
  860.     Scott Baker
  861.  
  862. ------------
  863.  
  864. You can download copies of this newsletter, upload 
  865. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  866. system:
  867.  
  868. The Not-Yet-Named bbs
  869. Node #1: (602) 577-3650  (v.32)         FIDO: 1:300/9
  870. Node #2: (602) 577-3419  (USR Dual)     FIDO: 1:300/29
  871.